X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 1648
Przesłano:

Projektujemy kartkę multimedialną na lekcjach informatyki - pomysł na lekcję w klasie V

Witam, na jednej z lekcji przed Dniem Dziecka możemy zrealizować projekt pocztówka (obrazek) z elementami animacji, który utrwali zakres materiału przerabianego w kl. 5: zasady edycji tekstu, obróbka grafiki, elementów programistycznych, pracę z rysunkami, tekstami i dźwiękami.

TEMAT: Multimedialna karta z okazji Dnia Dziecka

Czas: 1 -2 h lekcyjne

Cele lekcji:
- utrwalenie umiejętności rysowania w edytorze grafiki,
- utrwalenie zasad wprowadzania i formatowania tekstu,
- utrwalanie zasad korzystania z Internetowej netykiety i praw autorskich,
- rozwijanie spostrzegawczości i pomysłowości,
- wstawienie dźwięku do pliku graficznego,
- kształtowanie umiejętności programistycznych,
- wykorzystanie kilku programów do stworzenia jednego projektu


Metody: pogadanka, dyskusja, równym frontem

Forma: indywidualna, grupowa (najwyżej przy stanowisku komputerowym 2 osoby)

Potrzebne oprogramowanie: edytor grafiki Paint, Logomocja, edytor tekstowy.

Kolejne etapy lekcji mogą przebiegać następująco:

1.) Powitanie uczniów i czynności organizacyjne.
2.) Zapisanie tematu lekcji.
3.) Prezentacja kilku animowanych okolicznościowych kartek na wybranym portalu internetowym (np. interia).
4.) Dyskusja nad sposobem wykonania: wypowiedzi uczniów, wybór i uruchomienie odpowiednich programów komputerowych.
5.) Szybki projekt obrazka o tematyce dziecięcej (sceneria do kartki, tło dla animowanych postaci) w edytorze Paint (decydujemy z uczniami wymiarach obrazka).
6.) Załadowanie obrazka z Paint do Logomocji jako tła.
7.) Przygotowanie animowanej postaci w edytorze postaci programu Logomaocja (można wykorzystać gotowe projekty zółwi)
8.) Wstawienie do projektu własnoręcznie wykonanej animowanej postaci żółwia (dziecka, uśmiechu, itp.)
9.) Wstawienie pliku dźwiękowego utworzonego przy pomocy edytora muzyki Logomocji.
10.) Przygotowanie pojawiającego się pola tekstowego z życzeniami dla dzieci.
11.) Przygotowanie procedury starter uruchamiającej akcję.
12.) Zapis projektu jako www lub jako exe.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.