X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 16147
Przesłano:
Dział: Języki obce

Happy Halloween - scenariusz imprezy

HAPPY HALLOWEEN
- SCENARIUSZ IMPREZY SZKOLNEJ Z OKAZJI HALLOWEEN

Impreza została przygotowana przez uczniów pierwszej klasy gimnazjum dla młodszych kolegów i koleżanek z lokalnych szkół podstawowych.

SCENOGRAFIA:
Sala została udekorowana licznymi szablonami dyń, duchów, nietoperzy i innymi symbolami święta Halloween. Okna zostały przysłonięte tak, aby na sali panował półmrok. Kurtynę stanowiły sztalugi, na których zostały zawieszone prace konkursowe. Nasi goście (uczniowie 6 klas szkół podstawowych) przybyli z latarniami w postaci dyń halloweenowych, które wyeksponowaliśmy wzdłuż sztalug. Z tyłu za miejscami dla gości rozbiliśmy namiot, który na czas imprezy przekształcił się w pieczarę wiedźm. Impreza ta stanowiła połączenie zabawy i promocji szkoły w środowisku lokalnym.

PRZEBIEG IMPREZY:

1. Pokaz taneczny. Grupa trzech dziewcząt ubranych na czarno i ucharakteryzowanych na wiedzmy wykonuje taniec współczesny do wcześniej przygotowanego miksu utworów. Muzyka i choreografia wprowadza na Sali tajemniczy i mroczny nastrój.
2.Występ WIEDŹM- historia Halloween oraz informacja o czekających wszystkich atrakcjach.
( Zgaszone światło-wbiegają czarownice , zawodzą i tańczą wokół stojącej na podłodze wydrążonej dyniowej latarni).

Wiedźmy razem:
,, Ciemno wszędzie, głucho wszędzie!
Co to będzie, co to będzie!!!!!!’’

Wiedźma I:

W święto HALLOWEEN 31 października wszystkie amerykańskie dzieciaki dzierżąc w rękach kubełki w kształcie dyni wyruszają na coroczny obchód sąsiadów, którzy obdarowują je łakociami. Poprzebierane w groźne stroje wampirów, czarownic ,trupów i duchów mogą okazać się złośliwe ,gdy gospodarz domu nie otworzy przed nimi drzwi lub mimo prośby’’ TRICK OR TREAT’’ (to znaczy PSOTA ALBO POCZĘSTUNEK) odmówi smakołyków.

Wiedźma II
HALLOWEEN to święto , które przybyło do nas z Ameryki ale wbrew pozorom nie pochodzi stamtąd. Ten dzień ,obchodzony 31 października, czyli w Wigilię Wszystkich
Świętych, sięga dawnej tradycji Celtów zamieszkujących na długo przed początkiem naszej ery dzisiejsze tereny Anglii, Irlandii, Szkocji i północnej Francji. A dokładniej – pochodzi z ceremonii celtyckich kapłanów, zwanych DRUIDAMI, którzy sprawowali w pogańskiej Szkocji funkcje sędziów, lekarzy i magów.

Wiedźma III:

Celtowie wierzyli, że w ostatnim dniu roku ,który według ich kalendarza przypadał 31 października - duchy zmarłych odwiedzają ziemię. Poprzez dary i ofiary ich grzechy mogły być przebłagane i dusze uwolnione by osiągnąć niebieską nagrodę. Druidzi chodzili od zamku do zamku przepowiadając przyszłość .Stosowali przy tym zasadę TRICK OR TREAT(czyli: poczęstuj nas albo cię postraszymy) i za swoje wróżby żądali zapłaty.

Wiedźma IV:

W dniu HALLOWEEN patroszy się dynie, wycina w nich otwory na oczy, nos i usta by ustawić je na widocznym miejscu z zapaloną wewnątrz świecą. Jest to ’’JACK – O – LANTERN’’ czyli JACK LATARNIA.

Wiedźma V:

Według irlandzkiej legendy pewien człowiek imieniem Stingy Jack spotkał się z diabłem i przekonał go żeby zamienił się w monetę. Potem schował ją do kieszeni ,gdzie nosił krzyżyk i diabeł nie mógł wrócić do swojej postaci.

Wiedźma VI:

Jack wypuścił diabła pod warunkiem, że ten przez rok nie weźmie jego duszy. Jednak Jack w ciągu tegoż roku umarł i znalazł się w piekle . Uczciwy diabeł zgodnie z umową wypuścił Jacka i dał mu rozżarzony węgiel by oświetlał sobie drogę. Od tej pory Jack błąka się po świecie w oczekiwaniu Sądu Ostatecznego, a w Halloween można spotkać lampiony będące jego podobizną.

Wiedźma I:

W naszej szkole obchodzimy HALLOWEEN po raz trzeci. Mamy nadzieję , że wszyscy będą się dobrze bawić ,bo w programie imprezy jest sporo atrakcji , a mianowicie:

Wiedźma II:

*sztuka w wykonaniu uczniów kl. I
– tytuł: DUCHY SZKOŁY.
*rozstrzygnięcie konkursu plastycznego ‘’Halloween Poster’’ oraz konkursu na najbardziej pomysłowy strój ”Halloween Costume”
*zabawne konkursy i zabawy Halloweenowe.

Wiedźma IV:

*iiiiiii !!! najważniejsze – przez cały czas trwania imprezy nasze szkolne wiedźmy przyjmują dziś wyjątkowo bezpłatnie w swojej pieczarze.

Wiedźma V:

Tylko one pomogą ci odzyskać utraconą wiarę w siebie, oczarować ukochaną lub ukochanego, uzyskać przychylność nauczyciela , zamienić oceny w dzienniku na lepsze czy też stać się niewidzialnym w razie niespodziewanej odpytywanki.
Poradzą jak stać się mniej paskudnym i jak wyciszyć odgłos trzeszczenia starych kości!!!
ZAPRASZAMY!!!!!!

3. Przedstawienie w wykonaniu uczniów pt: Duchy Szkoły
Wykorzystano scenariusz: J. J. Należyty, Pinokio, a jak myślisz?- scenariusze (Halloween).

4. Rozstrzygnięcie konkursu plastycznego ‘’ Halloween Poster’’ oraz konkursu na najbardziej pomysłowy strój „Halloween Costume”.
5. Zabawne konkursy i zabawy halloweenowe.
Następnie Wiedźmy zaprosiły naszych gości do wzięcia udział w kilku zabawach Halloweenowych. Nasi Goście podzieleni zostali na cztery drużyny, które rywalizowały ze sobą w poszczególnych zabawach.
- Anagramy – zadaniem uczniów było utworzenie jak największej ilości słów w języku angielskim z danego anagramu. Przykłady użytych słów-anagramów to: JACK-O-LANTERN, HAUNTED HOUSE, WICKED WITCH, FRANKENSTEIN, itp.
- Trick or treat game – uczniowie losowali cukierki, w papierkach cukierków ukryte były polecenia, które uczniowie musieli wykonać, aby zdobyć punkt dla drużyny np. SHOUT WITH FEAR, CREEP LIKE A CAT, CROSS THE ROOM FLYING LIKE A BAT, WALK LIKE A SKELETON, itp
- Mummy dress up –(potrzebny papier toaletowy, taśma klejąca, lub klej)
Zadaniem uczniów jest owiną taśmą jednego członka grupy tak by wyglądał jak mumia. Wygrywa ta drużyna, która najszybciej, najlepiej i najsolidniej wykona mumię.
- Pass the Bat –(potrzebne słomki, trzy nietoperze z cienkiej czarnej bibuły)
Każda drużyna ma za zadanie podawać sobie wzajemnie nietoperza za pomocą słomek, raz dmuchając w nie raz wciągając powietrze, tak by nietoperz nie spadł na ziemię. Drużyna, która najdłużej utrzyma nietoperza w powietrzu.
- Wet Sponges – Na tablicy kredowej narysowano cztery duchy, po jednym dla każdej drużyny. Zadaniem uczestników jest zmazać ducha rzucając w niego zmoczoną gąbką. Każdy członek drużyny może wykonać tylko jeden rzut. Wgrywa ta drużyna, która najlepiej wykonała zadanie.

6. ZAKOŃCZENIE
Uroczyste wręczenie nagród i dyplomów zwycięzcom konkursów oraz podziękowań dla nauczycieli-opiekunów, którzy przybyli do nas wraz z uczniami.

Scenariusz imprezy przygotowała: Monika Wojtkiewicz

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.