X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 45152
Przesłano:

Światowy Dzień Ziemi i Zdrowia - Gra dydaktyczna

ŚWIATOWY DZIEŃ ZIEMI I ZDROWIA - GRA DYDAKTYCZNA

⦁ Uczestnicy: uczniowie klas szkoły podstawowej
⦁ Gra planszowa XXL

Cele:
- podniesienie świadomości uczniów na temat otaczającego środowiska oraz zasobów przyrodniczych
- podniesienie świadomości uczniów na temat zasad zdrowego stylu życia oraz dbałości o własne zdrowie
- usystematyzowanie wiedzy na temat zdrowia, profilaktyki chorób oraz dbałości o środowisko przyrodnicze

Materiały:
kolorowe poduszki
koła hula - hop
kolorowe kartki z polami specjalnymi
kostka do gry

Zasady gry:
Gra skierowana jest do wszystkich uczniów szkoły podstawowej, ale może być z powodzeniem zastosowana w innych szkołach.
Gra oparta jest na zasadach gry planszowej, ale w rozmiarze XXL. Niezbędna jest duża sala na której rozkładamy kolorowe poduszki i koła hula - hop, które służą jako pola do gry. Między polami umieszczamy pola specjalne np. “ Przejdź 2 pola do przodu”, “ Przejdź 3 pola do tyłu”, “ Cofasz się na pole start” itd.oraz pole START i META. Potrzebna jest także kostka do gry, najlepiej także w rozmiarze XXL ( ja taką znalazłam w przedszkolu). Pionkami będą wytypowani przez klasę uczniowie, którzy ustawiają się na polu START. Grę rozpoczyna ta klasa, która wyrzuci największą liczbę oczek. Przygotowujemy także pytania, na które będą odpowiadać uczniowie przed rzutem kostką ( ja przygotowałam 90 pytań o tematyce związanej z biologią, przyrodą, zasadami udzielania pierwszej pomocy i tzw. zdrowym stylem życia oraz 10 zadań np. przysiady, skoki na skakance) Uczniowie sami losują pytania. Jeśli źle odpowiedzą na pytanie, lub nie wykonają zadania nie mogą rzucić kostką i gracz - pionek pozostaje na swoim miejscu. Uczniowie poruszają się po polach gry o wyrzuconą na kostce liczbę oczek. Wygrywa ta klasa, której gracz - pionek pierwszy dotrze na pole META

Efekty:
- usystematyzowanie wiedzy na temat otaczającego środowiska przyrodniczego
- podniesienie świadomości uczniów na temat własnego zdrowia i dbałości o własny organizm
- spędzenie czasu na dobrej zabawie w duchu zdrowej rywalizacji
- podniesienie kultury zachowania się podczas uroczystości szkolnej

Opracowała
Agnieszka Pempera

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.