X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 23582
Przesłano:

Scenariusz spotkania Andrzejkowego

SCENARIUSZ SPOTKANIA ANDRZEJKOWEGO
uczniów klas pp. z uczestnikami WTZ Wojcieszyn

„Stare czy nowe obyczaje?- Andrzejkowe tradycje”

Prowadzące:Maria Goda, Aldona Sąsiadek.

Termin realizacji: 28 listopada 2013 roku

Cele spotkania:
- Kultywowanie tradycji i zwyczajów ludowych naszych przodków.
- Integracja uczniów i zaproszonych gości na spotkanie.
- Wspomaganie zdrowia poprzez ruch i relaks psychiczny.


Przebieg spotkania:
1. Powitanie uczestników spotkania - przekazanie informacji na temat tradycji andrzejkowych.

Są różne sposoby, żeby dowiedzieć się, co nas czeka w przyszłości. Można pójść do wróżki, która ma czarnego kota i szklaną kulę. Można zapytać Cyganki, która wróży z kart i ręki. Można też wróżyć sobie samemu, ale trzeba to robić w czasie niezwykłym.
Niegdyś w Wigilię św. Andrzeja odbywały się wróżby matrymonialne dla dziewcząt. Podobnie w wigilię Katarzyny wróżyli sobie sami chłopcy
( św. Katarzyna opiekowała się kawalerami, którzy szukali sobie żon).
Do dzisiaj przetrwała jedynie tradycja andrzejkowa, będąca zabawą połączoną ze wspólnymi wróżbami dziewcząt i chłopców. Obecnie Andrzejki są wesołym spotkaniem towarzyskim dostarczającym wielu przeżyć.
Zapraszam, więc i Was na wspólną zabawę andrzejkową.

2. Zaproszenie do wspólnej zabawy.
- Pląsy muzyczno - ruchowe - gra muzyka, w chwili, gdy muzyka milknie, padają polecenia wykonania krótkich działań w ruchu, np. uścisnąć jak najwięcej rąk, dotknąć jak najwięcej kostek u nóg, spojrzeć w oczy jak największej liczbie osób itp.

3. Podanie ciekawostek;
- Dziewczęta wróżące sobie w noc św. Mikołaja musiały wykazać się niezwykłą odwagą. Jedną z takich niesamowitych wróżb było wróżenie z nocnego szczekania psów - dziewczyna wybiegała przed dom i nadsłuchiwała, z której strony szczeka pies. Z tej strony mogła spodziewać się przyjścia narzeczonego.
- Dziewczyna idąc nocą przez wieś zatrzymała się przed domem, z którego dobiegały słowa rozmowy i z ich treści odgadywała swój los.
- Czasem dziewczęta chcąc poznać narzeczonego biegły samotnie w noc do opuszczonego domu, by o północy w ciemnym otworze znajdującego się pieca zobaczyć postać przyszłego męża.
- O północy dziewczyna mogła również wyjść na skrzyżowanie dróg i zapytać pierwszego napotkanego mężczyznę jak ma na imię - jego odpowiedź miała świadczyć o tym jak będzie miał na imię przyszły mąż.

4. Przeniesienie się w świat wróżb, marzeń i fantazji.
- Czas rozpocząć wróżby. Aby wróżby się spełniły musimy złożyć dary. Na środku sali stoi miska z wodą. Każdy uczestnik otrzymuje 1 grosz i na słowa: hokus – pokus – czary – mary, aby wróżby się spełniły, złóżmy dary” wrzuca monetę do miski.

„Bodaj się to spełniło, co się w tę noc każdemu przyśniło".

5. Liczby przyszłości.
-Uczestnicy spotkania podchodzą do planszy i próbują odczytać swoje imię wg. tabeli numerologicznej. Następnie dodają poszczególne liczby tak, aby otrzymać jedną cyfrę.

TABELA NUMEROLOGICZNA
A B C D E F G H I
J K L L M N O P R
S T U W Y Z Ż
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Np. ALA - 1+ 3 = 1 = 5
Każdy musi zapamiętać swoją cyfrę, po czym prowadząca odczytuje głośno liczby i ich charakterystykę np. Liczba 5 - Uwielbiasz przygody. Nastroje zmieniasz gwałtownie, od euforii po głębokie zniechęcenie. Mino to talent i energia zapewniają ci sukcesy.
Z km się wiązać?Najlepsza byłaby liczba 5 oraz 3 nie ryzykuj z 4 i 9.

6. Odczytywanie swojej przyszłości„ciasteczkowa wróżba”
- Prowadząca przynosi pudełko z ciasteczkowymi losami, każdy uczestnik wyciąga karteczkę, na której jest napisana jakaś przepowiednia dotycząca przyszłości, np.: pojedziesz w daleką podróż, dostaniesz miły prezent, przyjadą do ciebie goście itp.

7. Kamienie magiczne.
- Przygotowane różnorodne szklane koraliki, rozrzucone na płaskiej powierzchni. Po środku rozsypanych koralików jest ustawiona zapalona świeca. Wszyscy uczestnicy zabawy zamykają na chwilę oczy. Po otwarciu powiek zapamiętują kolor jednego koralika, na który padnie ich wzrok:
- zielony - spełnienie marzeń;
- fioletowy - smutek;
- czerwony - kłótnia;
- pomarańczowy - lubi cię;
- czarny - pech;
- niebieski - powodzenie;
- piaskowy - szczęście

8. Magiczne koło.
- Tarcza o średnicy o średnicy 30 cm. Podzielona na 20 pól, 21 pole to kółeczko na środku tarczy. Po zapaleniu świecy zdejmujemy pierścionek z palca i rzucamy na tarczę i pytamy, co nas czeka? - Odczytujemy znaczenie liczby, na której zatrzymał się pierścionek np.:
1- Licz na siebie. Poznasz nowych ludzi. Przed tobą sukcesy w szkole, poznasz bratnią duszę itd.

9. Serduszka z imionami.
- Przygotowane papierowe serca. Na jednym są wypisane imiona dziewcząt (dla chłopców) a na drugim imiona chłopców (dla dziewcząt). Uczestnicy wróżby przekłuwają papier szpilką z drugiej strony ( i już wszystko wiadomo) imię, na które trafią należy do przyszłego męża czy żony. Jeśli igła przekłuje puste miejsce, na małżeństwo trzeba jeszcze poczekać.

10. Kości do gry.
- Na podłodze zakreślamy białą kredą krąg. Rzucamy trzema kościami do gry na środku koła (zachowujemy milczenie). Sumujemy wyrzucone oczka, nie biorąc pod uwagę tych kości, które wytoczyły się poza „zaczarowany” krąg.
Każdej liczbie wyrzuconych oczek od 1 - 18 przypisana jest inna wróżba.

11. Lanie wosku.
- Rozpuszczony w garnku wosk lejemy na zimną wodę przez ucho od klucza. Wosk zastyga tworząc różne kształty. Wyjmujemy wosk z wody i zgadujemy, co to jest i co oznacza dla osoby trzymającej klucz podczas wróżby.

„Świeca marszczy złoty nos, z każdej strony kapie wosk,
Cienie tu i cienie tam – pewnie przyszły wróżyć nam
Już się pchają na firanki, cienie – czarne wycinanki.
Już rozsiadły się na ścianach: czarny zamek, czarna brama.
Czarny paź przed bramą staje, czarną róże nam podaje.
Kto ją weźmie – ja? Czy ty? Komu z nas się spełnią sny?”

12. Przysłowia.
- Wspólne dokończenie przysłów:
- Jak sobie pościelisz, ..............
- Ten się śmieje, ............................
- Gdzie dwóch się bije, .....................
- Kto pyta, ...................................
- Wybiera się, ................................
- Kto pod kim dołki kopie, ...............
- Strach ma, .................................
- Cicha woda, .................................
- Paluszek i główka, .......................
- Czego Jaś się nie nauczył, ..............

13. Na zakończenie wróżb naznaczenie każdego uczestnika zabawy przez „kominiarza”symbolem szczęścia i spełnienia.

14. Wspólny poczęstunek i zabawa przy muzyce.

Opracowanie: Maria Goda, Aldona Sąsiadek

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.