X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 9594
Przesłano:

Dzień Dziecka na sportowo i naukowo 2010 - scenariusz uroczystości

Opracowała i przeprowadziła: Katarzyna Salik

Dzień Dziecka na sportowo i naukowo
w Szkole Podstawowej im.Sybiraków w Netcie

W tym dniu klasy walczą w dwóch kategoriach klasy 0-III i klasy IV-VI. Rozgrywane będą konkurencje sportowe i wiedzowe.

Regulamin imprezy:
- uczniowie klas O-III rywalizują o tytuł najsprawniejszej i najmądrzejszej klasy;
- uczniowie klas IV-VI walczą o Puchar Dyrektora Szkoły;
- o miejscu klasy decyduje suma punktów zdobyta w konkurencjach sportowych i quizie wiedzowym
- drużyna sportowa składa się z 6 osób ( 3 chłopców i 3 dziewczyny),
- drużyna wiedzowa składa się z 4 osób
- uczestników obowiązuje strój sportowy.

Cele imprezy:
- integracja i aktywizacja młodzieży
- uświetnienie święta dzieci
- wdrażanie do aktywnego i zdrowego sposobu spędzania wolnego czasu
- rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie
- wpajanie zasad zdrowej rywalizacji sportowej
- edukacja poprzez sport i zabawę
- wyłonienie najsprawniejszej i najmądrzejszej klasy
- przestrzeganie zasad bezpieczeństwa podczas wspólnej zabawy

Termin:
- 01.06.2010

Miejsce:
- Korytarz szkolny w SP w Netcie

Uczestnicy:
- uczniowie SP w Netcie
nauczyciele

Organizatorzy:
Katarzyna Salik

Program imprezy:
10.00 – Zbiórka powitanie uczestników
10.05 – konkurencje sportowe
10.35 – przerwa na posiłek
10.45 – występ klasy III
10.50 – quiz wiedzowy
11.40 – dyskoteka
12.40 – zakończenie, podsumowanie i ogłoszenie wyników

Konkurencje sportowe
- łączone skoki w dal z miejsca
- rzut do celu

Quiz wiedzowy
Klasy 0-III
1. Największe rzeki Polski – wykreślanka (na czas)
2. Największe miasta Polski – wykreślanka (na czas)
3. Konkurs wiedzy ogólnej (każda klasa odpowiada na 4 wylosowane pytania) za dobrą odpowiedź 1 pkt
4. Dopasowanie do nazwiska sportowca uprawianą przez niego dyscyplinę
(każda z klas dostaje kopertę z karteczkami z nazwiskami i dyscyplinami), za dobrą odpowiedź 1 pkt – max 7 pkt
5. Odgadywanie bajek (każda klasa dostaje kartkę z umieszczonymi postaciami z bajek i w ciągu 2 min musi odgadnąć jak największa ilość tytułów)
Klasy IV-VI

1. Największe rzeki Polski – wykreślanka (na czas)
2. Największe miasta Polski – wykreślanka (na czas)
3. Konkurs wiedzy ogólnej (każda klasa odpowiada na 4 wylosowane pytania) za dobrą odpowiedź 1 pkt
4. Dopasowanie dyscypliny sportowej do wyrazu, który do niej pasuje (dyscypliny nie powtarzają się, każda klasa dostaje kopertę z tym samym zestawem)
dobra odp. – 1 pkt, max 9 pkt.
5. Odgadywanie bajek (każda klasa dostaje kartkę z umieszczonymi postaciami z bajek i w ciągu 2 min musi odgadnąć jak największa ilość tytułów)

Dyskoteka
Podczas zabawy zostaną przeprowadzone następujące zabawy:
- taniec przy krzesłach
- taniec na gazecie

W czasie tańców zostaną policzone punkty za konkurencje sportowe i quiz wiedzowy.
Na zakończenie dyskoteki ostaną ogłoszone wyniki.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.