X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 18740
Przesłano:

Impreza Sportowa na Dzień Dziecka - scenariusz

SCENARIUSZ IMPREZY SPORTOWEJ
Z OKAZJI DNIA SPORTU
POD HASŁEM „W zdrowym ciele zdrowy duch”

Termin: 18.06.2012
Miejsce: boisko szkolne
Uczestnicy: sześcioosobowe drużyny z klas od IV do IIIG
Prowadzący: p. Katarzyna Polaniak
Zadanie główne: PROPAGOWANIE AKTYWNOŚCI RUCHOWEJ
W NIETYPOWYCH KONKURENCJACH SPORTOWYCH

Regulamin: - w zawodach uczestniczą sześcioosobowe drużyny z klas od IV do IIIG
- każda drużyna musi posiadać na zawodach apaszki w wylosowanym kolorze,
- drużyny nadają sobie oryginalną nazwę, którą muszą zaprezentować przed zawodami,
- pozostała część klasy układa okrzyki, by dopingować swoją drużynę, za co otrzyma dodatkowe punkty,
- każda drużyna musi zaopatrzyć się w odpowiednie rekwizyty,
- nad przebiegiem zawodów i punktacją czuwają wytypowani wcześniej sędziowie głowni i sędziowie pomocniczy,
- punkty przydzielane są w zależności od zajmowanych miejsc i poprawności wykonywanych zadań,
- sędziowie mają prawo zmniejszyć ilość przyznawanych punktów,
w przypadku niedokładnego wykonania zadania lub gry nie „fair play”.

Konkurencje:
1. PRZENOSZENIE WODY – drużyna za pomocą jednorazowego kubka musi przenieść wodę z jednego wiaderka do drugiego, znajdującego się na końcu trasy. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza przeniesie całą wodę i będzie jej miała najwięcej w drugim wiaderku.

2. TRZYNOŻNY BIEG – w każdej drużynie tworzą się pary, w których zawodnicy związują sobie wewnętrzne nogi. Zadanie polega na przebiegnięciu trasy pokonując przeszkody.

3. JAJKO NA ŁYŻCE - zadanie polega na przebiegnięciu trasy z jajkiem trzymanym na łyżce.

4. MARSZ PO PNIAKACH – zawodnicy dobierają się parami i pokonują dystans poruszając się tylko po dwóch pniakach ( w jedną stronę jeden zawodnik chodzi po pniakach, z powrotem drugi). Jeżeli zawodnik spadnie lub podeprze się nogą, robi 5 karnych przysiadów.

5. CELNY PISAK – pierwszy zawodnik na szyję zawiesza sznurek
z długopisem. Zadanie polega na jak najszybszym wcelowaniu do butelki długopisu bez użycia rąk ( długopis musi zanurzyć się w całości).

6. SKOKI W WORKACH – każdy zawodnik pokonuje dystans skacząc
w worku.

7. BIEG Z GAZETĄ – zadanie polega na przebiegnięciu trasy z gazetą na głowie.

8. CIĘŻARY – zawodnicy dobierają się parami. Zadaniem zawodników jest przeniesienie partnerów na plecach. Klasy od IV do VI biorą partnerów na plecy, klasy IG do IIIG na barana.

9. TOR PRZESZKÓD DLA STONOGI – zawodnicy przywiązują się do liny za jedną rękę. Cała „stonoga „ ma za zadanie przebyć tor przeszkód. Jeżeli jedna osoba niepoprawnie pokona jakąś przeszkodę, to cała stonoga musi ją powtórzyć. Wygrywa ten zespół, który będzie miał najkrótszy czas.

10. HASŁO Z PUZZLI – zawodnicy biegną pojedynczo do kosza , w którym znajdują się puzzle z hasłami (hasła dotyczące zdrowia). Wygra drużyna, która jako pierwsza ułoży hasło.

REKWIZYTY:

• Dwa wiadra lub garczki o pojemności minimum 5 litrów,
• Jedno gotowane na twardo jajko, jedna duża łyżka,
• Dwa pniaki ( średnica długości stopy, wysokość: kl. IV – VI – 20cm:
kl. IG – IIIG – 30cm.)
• Plastykowa butelka 1,5 litrowa,

ZADANIA
• Drużyna wymyśla sobie nazwę i wykonuje transparent,
• Każdy zawodnik danej drużyny musi mieć apaszkę w wylosowanym kolorze,
• Pozostała część klasy wymyśla doping dla swojej drużyny, który będzie prezentowany na zawodach,
• Wszystkie rekwizyty przynosimy do p. K. Polaniak do 16.06.2012

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.