X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 50942
Przesłano:
Dział: Przedszkole

Czerwony Kapturek segreguje śmieci - gra dywanowa

Cele:
- kształtowanie umiejętności współpracy
- rozwijanie umiejętności matematycznych
- kształtowanie nawyków proekologicznych

Metody pracy: słowna, praktycznego działania

Pomoce: czapka Czerwonego Kapturka, koszyk, koc, zdrowe i niezdrowe produkty, sklep, dywaniki, napisy: START i META, odpady, 3 ilustracje (ptaka, mrówki, wiewiórki), niebieskie chusty animacyjne, koperty ze wskazówkami, 3 kosze na odpady, kwiatki, ławka, muzyka relaksacyjna, tablica multimedialna, aplikacja WEB – Wordwall z 2 kołami do losowania.

Przebieg zajęcia:

Opis:
Pewnego dnia Czerwony Kapturek wybrał się na piknik do lasu. Zabrał ze sobą koszyk. Idąc na polanę Kapturek będzie musiał pokonać dwie rzeki oraz posprzątać śmieci napotkane w lesie. Pomóż Czerwonemu Kapturkowi dotrzeć na polanę, a przy okazji, pozbierać i posegregować napotkane odpady.

Przygotowanie:
- Na dywanie rozkładamy 24 dywaniki (na pierwszym umieszczamy napis START; na ostatnim: napis META i kwiatki; na 19 - stu dywanikach kładziemy odpady; trzy dywaniki zostawiamy puste).
- W dwóch miejscach, pomiędzy dywanikami, umieszczamy niebieskie chusty animacyjne, które symbolizują rzekę (pod chustkami kładziemy w kopertach informacje, w jaki sposób należy pokonać rzekę).
- Na środku planszy stawiamy kosze na śmieci, zaś obok niej sklep i tablicę multimedialną.
- Dzielimy dzieci na trzy drużyny: Babcie, Wilki i Leśnicy.

Zasady:
- Dzieci wymyślają zadania, jakie będzie trzeba wykonać, jak stanie się na polach ze zwierzętami: ptakiem, mrówką i wiewiórką. Dzieci umieszczają zwierzęta na planszy.
- Wybierają ze sklepu zdrowe produkty, które następnie wkładają do koszyka.
- Umieszczają na polu START koszyk Czerwonego Kapturka, który staje się pionkiem.
- Gracze kręcą dwoma kołami na tablicy interaktywnej (pierwszym z kropkami, zaś drugim z postaciami z bajki). Ilość wylosowanych kropek oznacza liczbę pól, o którą należy ruszyć pionek. Wylosowana postać oznacza, że dzieci, które nią są muszą wstać i wykonać charakterystyczny ruch (jak na planszy jest Czerwony Kapturek, wtedy wszystkie dzieci wstają i wykonują swój ruch).
- Postacie wykonują następujące czynności podczas gry: Babcie – kręcą kołami, Wilki – poruszają pionkiem, Leśnicy – segregują odpady.
- Gdy gracze dotrą na pole META, wtedy sprzątają pozostałe odpady znajdujące się w lesie. Jeśli to uczynią, mogą rozłożyć kocyk na polanie i rozpocząć piknik.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.