X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 50580
Przesłano:
Dział: Świetlica

W krainie baśni i bajek

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z GRUPĄ ŚWIETLICOWĄ

Temat: W krainie baśni i bajek.
Czas: 60 minut
Grupa dzieci: 7 – 10 lat

Cele ogólne:
Rozwijanie zainteresowań czytelniczych; stworzenie warunków do różnorodnej aktywności dzieci w toku realizacji zadań stawianych przez nauczyciela.

Cele operacyjne:
• Dziecko potrafi odpowiedzieć na zadawane pytania
• Skojarzyć rekwizyty z określoną bajką
• Ułożyć bajkowe puzzle
• Współpracować w grupie
• Aktywnie uczestniczyć w zabawach integracyjnych

Metody:
• słowna: instruktaż, rozmowa
• czynna: zajęcia praktyczne

Formy:
• indywidualna
• zbiorowa
• zespołowa

Środki dydaktyczne:
Ilustracje bajek, rekwizyty (koszyk, jabłko, pantofelek, groch, poduszka, lustro, jajko, zapałki), bajki, baśnie, klej, kartki, płyta CD, lizaki z cyframi, puzzle przedstawiające określoną bajkę, kasztany groch, koperty z zestawami, emblematy z nazwami drużyn.

Przebieg zajęć:
Część wstępna
• Zapoznanie dzieci z tematem zajęć.
• Wprowadzenie w bajkowy nastrój.
• Podział uczniów na grupy i ustalenie zasad konkursu.
Część właściwa
Zadania konkursowe:

1. Zgaduj-zgadula
Dzieci odpowiadają na pytania podnosząc lizak z numerem prawidłowej odpowiedzi.
Za każdą prawidłową odpowiedź otrzymują 1 punkt.

2. Czarodziejski worek
Jedno dziecko z każdego zespołu wyjmuje z czarodziejskiego worka przedmioty, a pozostali członkowie zgadują z jakiej bajki pochodzi. Za prawidłowe podanie tytułu drużyna otrzymuje 1 punkt.
3. Zabawa w „skojarzenia”, czyli odgadywanie tytułów bajek z ciągu nazw przedmiotów charakterystycznych dla danego utworu. Każdy zespół losuje 1 kopertę. Za prawidłowe podanie tytułu drużyna otrzymuje 1 punkt.
4. Bajkowe puzzle
Każda drużyna otrzymuje pocięte obrazki – bohaterów bajek. Należy połączyć postacie w całość. Za prawidłowe ułożenie obrazka drużyna otrzymuje 1 punkt.
5. Zabawa na czas: Oddzielanie grochu od kasztanów i przeliczenie.
Drużyna, która w najkrótszym czasie wykona to zadanie otrzymuje 3 punkty, pozostali 1 i 2 punkty.

6. Pantomima
Jeden z wytypowanych przez drużynę zawodników losuje tytuł baśni. Za pomocą ruchów pantomimicznych – ciałem i gestem przedstawia tytuł baśni tak, aby odgadli go pozostali dwaj zawodnicy z drużyny. Można uzyskać 1 punkt.
7. Zagadki
Dzieci losują numer zestawu z zagadkami. Każdy zestaw składa się z trzech zagadek. Pierwsze dwie zagadki ukrywają nazwy bohaterów, a zarazem tytułu znanych nam baśni, trzecia zagadka to osoba lub przedmiot związany z jakąś bajką. Za podanie prawidłowych odpowiedzi drużyna otrzymuje 3 punkty.

Zakończenie zajęć:

• Podliczenie punktów i ogłoszenie wyników.
• Wręczenie dyplomów.
• Poczęstowanie dzieci cukierkami.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.