X Używamy plików cookie i zbieramy dane m.in. w celach statystycznych i personalizacji reklam. Jeśli nie wyrażasz na to zgody, więcej informacji i instrukcje znajdziesz » tutaj «.

»» ZDALNE NAUCZANIE. U nas znajdziesz i opublikujesz scenariusze ««
Numer: 18534
Przesłano:

Plan zajęć komputerowych w klasie pierwszej

Cele:
- zaznajomienie ze sprzętem komputerowym, jego zastosowaniem w nauce i zabawie,
- zdobycie przez uczniów podstawowych umiejętności posługiwania się komputerem,
- przygotowanie do samodzielnego posługiwania się technologią informacyjną w celu poszerzania wiedzy,
- wspomaganie zdobywania umiejętności tj. pisania, czytania, liczenia i rysowania,
- rozwijanie aktywności dziecka i wiary we własne możliwości,
- rozbudzanie zainteresowań informatycznych dzieci,

WRZESIEŃ
1. Poznajemy pracownię komputerową –poznanie podstawowego zestawu komputerowego. Działanie lewego przycisku myszy.
2. Pakujemy tornister pierwszaka –włączanie i wyłączanie komputera, posługiwanie się lewym przyciskiem myszy, otwieranie, zamykanie programu
3. Tworzymy drzewo genealogiczne –przeciąganie obiektów za pomocą myszy, obsługa programu multimedialnego.
4. Zabawy z rodzeństwem – uczymy się wypełniać kolorem.

PAŹDZIERNIK
1. Rysujemy owoce –poznajemy program Paint, posługiwanie się narzędziem „Pędzel”, rysowanie owali za pomocą narzędzia „Elipsa”.
2. Gra w kolory –praca z programem Paint, wykorzystywanie klawiszy Ctrl+Z, przeciąganie obiektów za pomocą myszy.
3. Układamy figury geometryczne –obsługa napędu CD/DVD, przeciąganie obiektów za pomocą myszy.
4. Projektujemy ule taty Uli –uruchamianie programu za pomocą dwukrotnego kliknięcia na ikonie, wykorzystywanie klawiszy Ctrl/Z, posługiwanie się narzędziami „Pędzel i Elipsa”.

LISTOPAD
1. Nasi milusińscy –edytor grafiki Paint, Przybornik, nadzędzie –„Aerograf”.
2. Zakładamy akwarium – edytor grafiki Paint, Przybornik, narzędzie -Gumka.
3. Sprzątamy las –edytor grafiki Paint, Przybornik, narzędzie „Gumka”, „Aerograf”, „Paleta barw”.
4. Bawimy się w paleontologa -obsługa napędu CD/DVD, przeciąganie obiektów za pomocą myszy.

GRUDZIEŃ
1. Przechodzimy labirynt - obsługa napędu CD/DVD, przeciąganie obiektów za pomocą myszy, edytor grafiki Paint, utrwalenie wykorzystania poznanych narzędzi.
2. Kolorujemy dzień i noc –kolorowanka, posługiwanie się narzędziem „wypełnianie kolorem”.
3. Projektujemy kartkę świąteczną –edytor grafiki Paint, Przybornik, narzędzia „Pędzel i Aerograf”, wykorzystanie skrótu klawiszy Ctrl+Z.
4. Rysujemy niebo w noc sylwestrową - edytor grafiki Paint, Przybornik, narzędzia „Pędzel i Aerograf”, wykorzystanie skrótu klawiszy Ctrl+Z.

STYCZEŃ
1. Tworzymy filmy animowane –tworzenie prostych animacji z wykorzystaniem gotowych sekwencji rysunków.
2. Rysujemy bałwany –edytor graficzny Paint, posługiwanie się narzędziem: ”Aerograf”, „Pędzel”, „Elipsa”, „Prostokąt”, „Wypełnianie kolorem”.
3. Projektujemy stroje karnawałowe - obsługa napędu CD/DVD, przeciąganie obiektów za pomocą myszy.
4. Bezpieczne zabawy zimowe –edytor grafiki Paint, usuwanie obiektów.

LUTY
1. Symbole narodowe i unijne – nauka eliminowania fragmentów rysunku oraz wstawiania tekstu w programie graficznym Paint.
2. Poprawiamy tekst „Okulary” -praca z programem Notatnik.
3. Powtórzenie i utrwalenie zdobytych wiadomości.

MARZEC
1. Oznaki wiosny –edytor grafiki Paint, posługiwanie się poznanymi narzędziami Przybornika.
2. Poprawiamy tekst „Marzanna” –praca z programem notatnik.
3. Poprawiamy tekst „Poszukiwacze rzeczy” –praca z programem Word.
4. Poprawiamy tekst „O Grzesiu kłamczuchu...” –praca z programem Word.

KWIECIEŃ
1. Projektujemy kartki świąteczne –przenoszenie pliku z płyty na pulpit, wykorzystywanie skrótu Ctrl+Z, Ctrl+A, używanie klawiszy: Spacja, Delete, Backspace oraz klawiszy literowych. Wstawianie motywów świątecznych.
2. Ćwiczymy ortografię –gra edukacyjna, przeciąganie obiektów za pomocą myszy.
3. Poprawianie tekstu „Przyroda u lekarza” –praca z programem Word.
4. Dzień Ziemi –wykonanie plakatów z wykorzystaniem poznanych narzędzi programu Paint.

MAJ
1. Ćwiczymy ortografię –gra edukacyjna, przeciąganie obiektów za pomocą myszy.
2. Motyle –projektowanie wzorów, kolorowanie drobnych pól w rysunkach.
3. Komputer pomaga w nauce- gry edukacyjne.
4. Wiersze dla mamy –przepisywanie i formatowanie tekstu, nauka wstawiania obiektów „Clipart” do dokumentu.
5. Mój autoportret –wykonanie rysunku z wykorzystaniem poznanych narzędzi programu Paint.

Czerwiec
1. Nasza klasa – wykonanie elementów do wspólnego plakatu. Doskonalenie umiejętności wprowadzania i formatowania tekstu w programie edytorskim oraz wstawiania grafiki.
2. Klasowa księga dowcipów –praca z programem edytorskim i plikami graficznymi.
3. Jestem mistrzem –sprawdzian umiejętności i wiedzy.

O nas | Reklama | Kontakt
Redakcja serwisu nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji, ogłoszeń oraz reklam.
Copyright © 2002-2024 Edux.pl
| Polityka prywatności | Wszystkie prawa zastrzeżone.
Prawa autorskie do publikacji posiadają autorzy tekstów.